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人物经过商铺购买物品胜利时触发sf999.com

利用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
          购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价钱放在M0中.



[@BuyShopItem]
#IF
#ACT
SendMsg 5 %s经过商铺购买了<$STR(S0)>,价钱是:<$STR(M0)>

(责任编辑:admin)