祖玛循环脚本,平均3.5次判别确定房间门点,随机抉择门点行走脚本只要战役和地图判别局部,其他的局部请自行用脚本导游编辑,或套用其余脚本。在脚本群中看到很多冤家在探讨组玛阁脚本的写法,自创了他们的一些思绪,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们示意感激! 
 
本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只需对祖马阁门点没有修正的或许修正不多的都可能失常利用。在祖马阁中的判别平均只有要3.5次,就可能知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可能随机进入其中一个门点。感激fifty5提供脚本测试工作,如今本脚本已经经过测试,如在利用过程中发现成绩请跟贴阐明。 
 
■■在变量局部增加以下4个变量■■也就是脚本一末尾的局部■■ 
 
$k=0 
 
$x=0 
 
$y=0 
 
  
 
■■以下战役局部只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■假设需求从其余层跑的再退出所需层的地图判别和行走过程■■这一段需求放在传送的局部前面■■ 
 
  
 
<战役> 
 
假设[以后地图名]=D5071 
 
那么跳转到<祖玛六层大厅> 
 
假设[以后地图名]=D505 
 
那么跳转到<祖玛五层> 
 
假设[地图名]=祖玛阁 
 
那么跳转到<祖玛阁> 
 
  
 
<祖玛六层大厅> 
 
走到门点[D5071,7,9] 
 
跳转到<战役> 
 
  
 
<祖玛五层> 
 
走到门点[D505,123,10] 
 
跳转到<战役> 
 
  
 
<祖玛阁> 
 
<y判别> 
 
假设 $_以后y<27 
 
那么$y=1 
 
那么跳转到<x判别> 
 
假设 $_以后y>27 && $_以后y<58 
 
那么$y=2 
 
那么跳转到<x判别> 
 
假设 $_以后y>58 
 
那么$y=3 
 
那么跳转到<x判别> 
 
  
 
<x判别> 
 
假设 $_以后x<23 
 
那么$x=1 
 
那么跳转到<$x,$y> 
 
假设 $_以后x>23 && $_以后x<44 
 
那么$x=2 
 
那么跳转到<$x,$y> 
 
假设 $_以后x>44 && $_以后x<75 
 
那么$x=3 
 
那么跳转到<$x,$y> 
 
假设 $_以后x>75 
 
那么$x=4 
 
那么跳转到<$x,$y> 
 
  
 
<1,1> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,7,10] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,14,16] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,7,17] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,14,10] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<1,2> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,7,38] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,14,44] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,7,45] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,14,38] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<1,3> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,8,71] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,15,77] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,8,78] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,15,71] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<2,1> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,33,10] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,40,16] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,33,17] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,40,10] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<2,2> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,33,38] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,40,44] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,33,45] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,40,38] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<2,3> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,33,70] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,40,76] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,33,77] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,40,70] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<3,1> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,59,10] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,66,16] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,59,17] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,66,10] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<3,2> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,59,38] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,66,44] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,59,45] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,66,38] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<3,3> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,59,70] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,66,76] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,59,77] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,66,70] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<4,1> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,84,11] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,91,17] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,84,18] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,91,11] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<4,2> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,85,38] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,92,44] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,85,45] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,92,38] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役> 
 
<4,3> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
假设$k=1 
 
那么边打边走到门点[以后地图,83,70] 
 
假设$k=1 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=2 
 
那么边打边走到门点[以后地图,90,76] 
 
假设$k=2 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=3 
 
那么边打边走到门点[以后地图,83,77] 
 
假设$k=3 
 
那么跳转到<战役> 
 
假设$k=4 
 
那么边打边走到门点[以后地图,90,70] 
 
假设$k=4 
 
那么跳转到<战役>  |