(@upgradeitems) 
 
[@MAIN] 
<我就是灵魂锁链铸造巨匠.我能帮你做什么呢?请留意看下面的阐明/FCOLOR=254>\ \ 
 
1:<物理损伤缩小1%-100%/FCOLOR=242>:遭到的物理损伤缩小=物理损伤X锁链数据!\ 
2:<魔法损伤缩小1%-100%/FCOLOR=240>:遭到的魔法损伤缩小=魔法损伤X锁链数据!\ 
3:<漠视指标进攻1%-100%/FCOLOR=245>:加漠视对方的进攻力=指标进攻X锁链数据!\ 
4:<一切损伤反射1%-100%/FCOLOR=146>:反射本人遭到的损伤=一切损伤X锁链数据!\ 
5:<添加攻击损伤1%-100%/FCOLOR=252>:添加本人攻击的损伤=攻击损伤X锁链数据!\ \ 
 
<放上需求铸造的物品/@upgradeitems>\ 
 
[@CHANGEITEMS] 
#ACT 
MOV P0 0 
#SAY 
<铸造系统/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <灵魂.机率:五分之一 元素.机率:100%/FCOLOR=251>\ 
新的境界,雄霸天下的起点......\ 
胜利后铸造属性累加,若失败原始属性不变...\ \ \ \ \ 
 
<灵魂锁链/FCOLOR=146>|<铸造/@lhsl>\ 
[@lhsl] 
#ACT 
MOV P0 0 
#SAY 
<灵魂锁链/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> <机率:五分之一/FCOLOR=251>\ 
新的境界,雄霸天下的起点......\ 
胜利后灵魂锁链累加,若失败原始属性不变...\ \ 
<物理损伤/FCOLOR=242>|<铸造/@z1>\ 
<魔法损伤/FCOLOR=240>|<铸造/@z2>\ 
<漠视进攻/FCOLOR=161>|<铸造/@z3>\ 
<反射损伤/FCOLOR=146>|<铸造/@z4>\ 
<攻击损伤/FCOLOR=252>|<铸造/@z5>\ 
 
 
 
[@z1] 
#IF 
#SAY 
\ \ 
\ \ 
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <物理损伤-2%/FCOLOR=242>\ \  
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\ 
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\ 
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \ 
<末尾/@物理损伤>|<铸造/FCOLOR=242> 
 
[@z2] 
#IF 
#SAY 
\ \ 
\ \ 
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <魔法损伤-2%/FCOLOR=242>\ \  
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\ 
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\ 
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \ 
<末尾/@魔法损伤>|<铸造/FCOLOR=240> 
 
[@z3] 
#IF 
#SAY 
\ \ 
\ \ 
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <漠视进攻+2%/FCOLOR=242>\ \  
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\ 
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\ 
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \ 
<末尾/@漠视进攻>|<铸造/FCOLOR=161> 
 
[@z4] 
#IF 
#SAY 
\ \ 
\ \ 
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <反射损伤+1%/FCOLOR=242>\ \  
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\ 
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\ 
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \ 
<末尾/@反射损伤>|<铸造/FCOLOR=146> 
 
[@z5] 
#IF 
#SAY 
\ \ 
\ \ 
<假设胜利:/FCOLOR=191>物品累加 <攻击损伤-2%/FCOLOR=242>\ \  
<假设失败:/FCOLOR=146>原始属性 <不变/FCOLOR=22>\ 
<铸造需求:/FCOLOR=146>元宝500个\ 
<铸造需求:/FCOLOR=252>金币500万\ \ 
<末尾/@攻击损伤>|<铸造/FCOLOR=252> 
 
 
[@物理损伤] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > 499 
checkgold 金币 5000000 
#ACT 
MOVR D6 4 
GOTO @物理损伤1 
break 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链...... 
break 
[@物理损伤1] 
#IF 
equal D6 2 
#ACT 
MOV D6 0 
CHANGEITEMNEWADDVALUE 1 + 2 
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:物理损伤+2% 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成. 
break 
#ELSEACT 
MOV D6 0 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败. 
break 
#ELSEACT 
GOTO @MAIN 
[@魔法损伤] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > 499 
checkgold 金币 5000000 
#ACT 
MOVR D6 4 
GOTO @魔法损伤1 
break 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链...... 
break 
[@魔法损伤1] 
#IF 
equal D6 2 
#ACT 
MOV D6 0 
CHANGEITEMNEWADDVALUE 2 + 2 
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:魔法损伤+2% 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成. 
break 
#ELSEACT 
MOV D6 0 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败. 
break 
#ELSEACT 
GOTO @MAIN 
 
[@漠视进攻] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > 499 
checkgold 金币 5000000 
#ACT 
MOVR D6 4 
GOTO @漠视进攻1 
break 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链...... 
break 
[@漠视进攻1] 
#IF 
equal D6 2 
#ACT 
MOV D6 0 
CHANGEITEMNEWADDVALUE 3 + 2 
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:漠视进攻+2% 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成. 
break 
#ELSEACT 
MOV D6 0 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败. 
break 
#ELSEACT 
GOTO @MAIN 
 
[@反射损伤] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > 499 
checkgold 金币 5000000 
#ACT 
MOVR D6 4 
GOTO @反射损伤1 
break 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链...... 
break 
[@反射损伤1] 
#IF 
equal D6 2 
#ACT 
MOV D6 0 
CHANGEITEMNEWADDVALUE 4 + 1 
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:反射损伤+1% 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成. 
break 
#ELSEACT 
MOV D6 0 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败. 
break 
#ELSEACT 
GOTO @MAIN 
 
[@攻击损伤] 
#IF 
CHECKGAMEGOLD > 499 
checkgold 金币 5000000 
#ACT 
MOVR D6 4 
GOTO @攻击损伤1 
break 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX [我靠]:元宝或钱钱豆灭得还玩灵魂锁链...... 
break 
[@攻击损伤1] 
#IF 
equal D6 2 
#ACT 
MOV D6 0 
CHANGEITEMNEWADDVALUE 5 + 2 
SENDMSG 6 祝贺你.装备胜利合成:攻击损伤+2% 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 祝贺你.装备胜利合成. 
break 
#ELSEACT 
MOV D6 0 
GAMEGOLD - 500 
take 金币 5000000 
MESSAGEBOX 很遗憾.物品合成失败. 
break 
#ELSEACT 
GOTO @MAIN 
break  |