传奇检测命令大全 
------常用命令----- 
#IF ;假设 
#SAY ;输出字符串 
#ACT ;执行命令 
break ;完结命令 
close ;完结对话 
------条件命令----- 
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测以前人物所带物品及数量 
CHECKGOLD 数量 ;检测以前人物所带金币数量 
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测以前人物等级 
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测以前人物声望 
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测以前人物所属职业 
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量 
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测以前人物能否佩带指定物品 
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测以前人物所带矿物等物品的质量 
CHECKBAGGAGE ;检测以前人物的背包能否已满 
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测以前人物在线时长 
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门形状 
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到如今的天数 
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数 
CHECKOFGUILD 行会称号 ;检测以前人物行会称号 
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测以前人物角色名能否在列表中  
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测以前人物行会能否在列表中 
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测以前人物帐号能否在列表中 
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测以前人物IP能否在列表中 
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测以前人物登录帐号与IP能否与列表中婚配 
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测以前人物角色称号与IP能否与列表中婚配 
ISADMIN ;检测以前人物能否为治理员 
HAVEGUILD ;检测以前人物能否退出行会 
ISCASTLEGUILD ;检测以前人物能否为沙城成员 
ISCASTLEMASTER ;检测以前人物能否为沙城老大 
ISGUILDMASTER ;检测以前人物能否为行会老大 
ISNEWHUMAN ;检测以前人物能否为新人  
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测以前人物所带宠物的数量 
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测以前人物所带宠物的等级  
CHECKEXP (>,<,=) 阅历值 ;检测以前人物阅历值 
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测以前人物对面人物的等级  
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测以前人物对面人物的性别 
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测以前人物的会员等级  
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测以前人物的会员类型 
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测以前人物的转生次数 
CheckBagSize 数量 ;检测以前人物背包空格数 
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测以前人物攻击力的上限及下限值 
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测以前人物魔法力的上限及下限值 
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测以前人物道术力的上限及下限值 
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测以前人物HP值的上限及下限值  
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测以前人物MP值的上限及下限值 
CHECKUSEITEM 物档次置 ;检测以前人物身上指定地位能否戴物品 
CHECKITEMTYPE 物档次置 物品类型 ;检测以前人物身上指定地位戴的物品能否为指定类型 
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测以前人物活力值 
ISLOCKPASSWORD ;检测以前人物的仓库能否解锁 
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测以前人物输入仓库明码谬误次数 
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量 
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量 
CHECKMON 数量 ;检测以前人物所在地图内的怪物数量 
CHECKSKILL 技艺称号 (=,>,<) 修炼等级 ;检测以前人物已学技艺 
------性能命令----- 
MAP 地图名 ;将以前人物移动到指定地图 
MOVEMAP 地图名 X Y ;将以前人物移动到指定地图的指定坐标 
TIMERECALL 工夫值 ;指定以前人物到达多少工夫后被传回这里 
BREAKTIMERECALL ;中缀指定人物达多少工夫后被传回这里 
RECALLMOB 怪物称号 宝宝等级(最高为 7) 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0、1)固定色彩(1-7);给予以前人物指定怪物为宝宝 
setautogetexp 命令 工夫 阅历 能否平安区(0为任何中央) 地图号(任何地图请不用填);指定以前人物在线泡阅历(间接失去阅历) 
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整以前人物的元宝数量 
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整以前人物的封号 
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将以前人物行会名退入列表 
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将以前人物行会名从列表删除 
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将以前人物角色名退入列表 
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将以前人物角色名从列表删除 
CLEARNAMELIST 列表.txt ;肃清列表内的一切信息 
HAIRSTYLE 数值 ;调整以前人物的发型 
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整以前人物的名字色彩 
CHANGEJOB 职业称号(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整以前人物的所属职业 
CHANGEGENDER 数值 ;调整以前人物的所属性别 
ADDSKILL 技艺称号 技艺等级 ;给予以前人物增加指定技艺 
DELSKILL 技艺称号 ;删除以前人物的指定技艺 
SKILLLEVEL 技艺称号 (=,+,-) 技艺等级 ;调整以前人物的指定技艺为指定等级  
DELNOJOBSKILL ;删除以前人物非本职业的一切技艺 
CLEARSKILL ;删除以前人物的一切技艺 
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整以前人物的活力值 
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整以前人物的声望点数 
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整以前人物的会员等级 
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整以前人物的会员类型 
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整以前人物的等级 
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整以前人物的PK点数 
CHANGEEXP (=,+,-) 阅历值 ;调整以前人物的阅历值 
CHANGEMODE 形式类型(1治理形式、2无敌形式、3隐身形式) 开关(1为开,0为关) ;调整以前人物的游戏形式 
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整以前人物的权限等级 
KILLMONEXPRATE 倍率 有效工夫 ;调整以前人物的杀怪阅历倍率 
POWERRATE 倍率 有效工夫 ;调整以前人物的攻击力倍率 
KICK ;将以前人物踢下线 
KILL 数值 ;将以前人物杀死,并设置杀死类型 
KILLSLAVE ;将以前人物的宝宝全副杀死 
CLEARPASSWORD ;肃清以前人物的仓库明码 
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生 
DELMARRY ;肃清以前人物的结婚信息 
DELMASTER ;肃清以前人物的拜师信息 
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将以前人物转生,并设置转生次数以及转生前人物等级跳到多少级 
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息 
CLEARMAPMON 地图号 ;肃清指定地图的一切怪物 
RESTBONUSPOINT ;清楚以前人物的属性点 
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 
MONGEN 怪物称号 数量 工夫 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+工夫 
------定义变量-----  
RANDOM 随机数 ;普通用在#IF语句中作为触发#IF机率 
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量能否等于指定数值 
LARGE 变量名 数值 ;检测变量能否大于指定数值 
SMALL 变量名 数值 ;检测变量能否小于指定数值 
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值 
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值 
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值 
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非正数 
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 
SET [变量名] 数值 ;定义变量 
RESET [变量名] 延续数字 ;延续将变量清零 
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量能否等于指定数值 
<$USERNAME> ;人物称号 
<$GUILDNAME> ;行会称号 
<$RANKNAME> ;行会职位称号 
<$LEVEL> ;等级 
<$HP> ;生命值 
<$AC> ;进攻力 
<$MAXAC> ;最高进攻力 
<$MAC> ;魔法进攻力 
<$MAXMAC> ;最高魔法进攻力 
<$DC> ;物理攻击力 
<$MAXDC> ;最高物理攻击力 
<$MC> ;魔法力 
<$MAXMC> ;最高魔法力 
<$SC> ;道术 
<$MAXSC> ;最高道术 
<$EXP> ;以后阅历值 
<$MAXEXP> ;晋级阅历值 
<$PKPOINT>    K点数 
<$CREDITPOINT> ;声望点数 
<$GOLDCOUNT> ;金币数量 
<$GAMEGOLD> ;游戏币数 
<$GAMEPOINT> ;游戏点数 
<$HW> ;腕力 
<$MAXHW> ;最高腕力 
<$BW> ;背包分量 
<$MAXBW> ;最高背包分量 
<$WW> ;负重力 
<$MAXWW> ;最高负重 
<$HUNGER> ;饥饿水平 
<$LOGINTIME> ;登录工夫 
<$LOGINLONG> ;登录时长 
<$DRESS> ;衣服 
<$WEAPON> ;武器 
<$RIGHTHAND> ;蜡烛 
<$HELMET> ;头盔 
<$NECKLACE> ;项链 
<$RING_R> ;右戒指 
<$RING_L> ;右戒指 
<$ARMRING_R> ;右手镯 
<$ARMRING_L> ;左手镯 
<$BUJUK> ;护身符 
<$BELT> ;腰带 
<$BOOTS> ;鞋子 
<$CHARM> ;宝石 
<$CASTLENAME> ;沙城称号              
------服务器流动变量-----  
<$SERVERNAME> ;服务器名字 
<$SERVERIP> ;服务器IP地址 
<$WEBSITE> ;游戏网址 
<$BBSSITE> ;论坛网址 
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 
<$QQ> ;联络QQ号 
<$PHONE> ;联络电话号码 
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币称号 
<$USERCOUNT> ;在线人数 
<$DATETIME> ;以后日期工夫 
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币称号 
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息  
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 |