178M2引擎战骑系统新开传奇发布站
			
			
				发布时间:2015-12-17 23:43
内容来源:sf999点击:次
 
			
			
				| 战骑系统
 坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击
 
 
 一、马牌物品设置说明
 
 普通坐骑   StdMode = 32
 可攻击坐骑 StdMode = 33
 坐骑形象   Shape = (Resource\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1  整除后余数舍弃
 比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1  //0.8不为整数,所以我们看作0  0 + 1 = 1  //所以480位置的坐骑Shape值为1
 1500 / 600 = 2.5 + 1 = 3
 (马没有攻击素材,如果请将马设置为普通坐骑)
 人物配戴该物品后既可使用坐骑系统了
 
 物品增加成功后,由人物配戴,在聊天过滤按扭旁边新增了一个坐骑上/下按扭
 人物装备栏也增加了坐骑界面
 
 
 二、人物骑上坐骑以后的服装和服装特效设置说明
 
 人物骑上坐骑后的服装造形存放在 Resource\Data\HumHorse.pak 文件中
 请设置物品数据库,以“天魔神甲”设置为例
 先在物品数据库找到“天魔神甲”
 设置“天魔神甲”中的 Source = (Resource\Data\HumHorse.pak 中图片位置) / 640    //整除后从0开始计算
 比如:500 / 640 = 0.78    //整除后余数舍弃    那么该衣服的Source值为 0
 女性服装与男性服装设置一样的代码
 (坐骑服装我们是从韩国客户端里导入的,我们只导入了几件服装做为演示如果你们需要更多的服装,请自行导入)
 
 关于服装特效(例如雷霆战甲背后的翅膀效果)
 特效存放在 Resource\Data\HumEffectHorse.pak 文件中
 物品数据库中不需要另行设置了,主要是没有合适的补丁素材
 我们提供的文件中只有雷霆战甲和火龙服装的特效素材
 如果你们要用其它的,请自行找素材
 坐骑服装特效代码,跟普通服装特效代码是一样的
 例如 火龙服装(天龙宝甲)数据库中的 Anicount = 3 (女性服装 = 4)
 则 Resource\Data\HumEffectHorse.pak 中读取的位置为 (Anicount - 1) * 320
 请自行按照此算法将素材图片导入补丁中既可
 
 
 三、坐骑装备设置说明
 
 坐骑装备一共分为五种(缰绳、铃铛、马鞍、装饰、脚钉)
 缰绳 StdMode = 34
 铃铛 StdMode = 35
 马鞍 StdMode = 36
 装饰 StdMode = 37
 脚钉 StdMode = 38
 坐骑装备属性,只有防御、魔御、攻击、准确、敏捷和生命有效
 另外NeedLevel可以设定要求坐骑达到指定等级才能配戴(Need=0)
 
 
 
 四、驯化系统设置说明
 
 首先设置怪物数据库
 Race = 58
 RaceImg = 85
 Appr = (Resource\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1100
 (只有马有驯化素材,可攻击的像老虎、狐狸都没有素材,请不要设置驯化怪物)
 
 驯马武器设置: StdMode = 9
 
 在爆率文件中设置死亡掉落的物品,例如马牌等,不然驯化成功了得不到任何物品
 
 设置好后,就可以按照普通刷怪的方式使用
 
 玩家在配戴有指定的武器,攻击该怪物,既有一定机率驯化为坐骑
 (M2-功能设置-坐骑)里面有详细设定,请自行选择
 
 
 另外,坐骑升级经验在 Mir200\Exps.ini 中设置
 用记事本打开该文件,查找 [HorseExp]
 [HorseExp] 下面的 Level* 对应的就是坐骑升级所需要的经验,请手动修改
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