仿隆重主宰者灵兽调换属性残缺脚本新开传奇网站
			
			
				发布时间:2015-12-22 19:28
内容来源:sf999点击:次
 
			
			
				| 利用CALL命令调用,如何加NPC这里就不多讲了,在本站查看教程 [@调换灵兽石]#IF
 ISRIDEON 1
 #ACT
 SENDMSG 5 本体骑战形状不能利用此性能!
 BREAK
 #IF
 PNEUMARELEASED
 $PNEUMANAME.ISRIDEON 1
 #ACT
 SENDMSG 5 元神骑战形状不能利用此性能!
 BREAK
 #IF
 CHECKPETFOLLOW
 #ACT
 SENDMSG 5 调换灵兽石,必须先发出你的灵兽!
 BREAK
 #IF
 CHECK [4] 1
 #ACT
 Showspotdlg 6 请放入调换的灵兽石 @末尾调换
 [@末尾调换]#IF
 !CHECK [4] 1
 #ACT
 SENDMSG 5 你还不是主宰者,调换灵兽石失败!
 break
 #IF
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 49
 EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].SHAPE 51
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 你放入的不是灵兽石,请反省后操作!
 BREAK
 #IF
 EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(0)
 #ACT
 SENDMSG 5 该灵兽在追随,无奈操作!
 BREAK
 #IF
 EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(1)
 #ACT
 SENDMSG 5 该灵兽在摆摊,无奈操作!
 BREAK
 #IF
 EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(2)
 #ACT
 SENDMSG 5 该灵兽在骑乘,无奈操作!
 BREAK
 #IF
 EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(3)
 #ACT
 SENDMSG 5 该灵兽在元神骑乘,无奈操作!
 BREAK
 #IF
 EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(4)
 #ACT
 SENDMSG 5 该灵兽在凤凰探宝,无奈操作!5uwl.net
 BREAK
 #IF
 !CHECKVARLIST $PARAM(1) ..QuestDiary数据文件主宰者灵兽石.txt
 #ACT
 SENDMSG 5 你放入的<$PARAM(0)>不是主宰者灵兽石,调换失败!
 BREAK
 #IF
 TRUE
 #ACT
 #SAY
 <COLOR=GREEN 请抉择你要兑换的灵兽石>
 ;<COLOR=green 新的灵兽石将聚集成原始灵兽石的除五行属性以外的全副属性!>
 #IF
 EQUAL $PARAM(0) 豹魔石
 #SAY
 <COLOR=GRAY 以后已是豹魔石,无奈兑换>
 #ELSESAY
 <兑换豹魔石/@JY在牛逼也是死&豹魔石>
 #IF
 EQUAL $PARAM(0) 虎魔石
 #SAY
 <COLOR=GRAY 以后已是虎魔石,无奈兑换>
 #ELSESAY
 <兑换虎魔石/@JY在牛逼也是死&虎魔石>
 #IFEQUAL $PARAM(0) 凤凰石
 #SAY
 <COLOR=GRAY 以后已是凤凰石,无奈兑换>
 #ELSESAY
 <兑换凤凰石/@JY在牛逼也是死&凤凰石>
 #IFEQUAL $PARAM(0) 麒麟石
 #SAY
 <COLOR=GRAY 以后已是麒麟石,无奈兑换>
 #ELSESAY
 <兑换麒麟石/@JY在牛逼也是死&麒麟石>
 #IF
 EQUAL $PARAM(0) 狮魔石
 #SAY
 <COLOR=GRAY 以后已是狮魔石,无奈兑换>
 #ELSESAY
 <兑换狮魔石/@JY在牛逼也是死&狮魔石>
 [@JY在牛逼也是死]
 #IF
 CHECK [4] 1
 CHECKVAR HUMAN 主宰币  100
 #ACT
 CALCVAR HUMAN 主宰币 - 100
 SAVEVAR HUMAN 主宰币 ..QuestDiary数据文件主宰币.txt
 GIVE $SCRIPTPARAM(1) 1
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 88 = 1  ;避水
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.LEVEL ;等级
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 1  ;色彩
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 2  ;二转
 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 59 = 1 ;绑定
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 1 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.EVOLUTION ;幻化
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 2 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.APTITUDE ;资质
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 3 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.HP  ;HP
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 4 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MP  ;MP
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 5 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.ANTIPOISON ;中毒躲避
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 6 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MAC1  ;魔防下线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 7 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MAC2  ;魔防上线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 8 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MAGICNICETY  ;魔法命中
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 9 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.EVADET  ;躲避
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 10 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.AC1  ;防下线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 11 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.AC2  ;防上线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 12 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.ANTIMAGIC  ;魔法躲避
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 13 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.POISONNICETY  ;中毒命中
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 14 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SAVVY ;顿悟
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 17 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.EXP ;阅历
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 19 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MC1  ;魔攻下线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 20 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MC2  ;魔攻上线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 21 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SC1  ;道术下线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 22 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SC2  ;道术上线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 23 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.DC1  ;攻击下线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 24 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.DC2  ;攻击上线
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 25 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.NICETY  ;命中
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 26 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.LUCK  ;幸运
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 27 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SPEED  ;骑战速度
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 15 $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENT1 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENTPOINT1 ;五行属性
 SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 16 $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENT2 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENTPOINT2 ;五行属性
 ADDVARLIST $PARAM(10) ..QuestDiary数据文件主宰者灵兽石.txt
 TAKEM $PARAM(1)
 SENDMSG 5 灵兽石调换胜利,新的灵兽石已经集成原来灵兽石的全副属性!
 CLOSE
 break
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