[@16] 
	#if 
	CheckNewItemValue 5 4 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 5 4 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害反弹! 
	messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害反弹! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@17] 
	#if 
	CheckNewItemValue 5 5 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 5 5 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的人物体质增加! 
	messagebox 您的手镯添加1%的人物体质增加! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@0333] 
	尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\ 
	<致命一击/@23>  <攻击伤害增加/@24>  <物理伤害减少/@25>\ 
	<魔法伤害减少/@26>  <攻击伤害反弹/@27>  <人物体质增加/@28> 
[@23] 
	#if 
	CheckNewItemValue 7 0 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 7 0 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的致命一击! 
	messagebox 您的戒指添加1%的致命一击! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@24] 
	#if 
	CheckNewItemValue 7 1 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 7 1 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害增加! 
	messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害增加! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@25] 
	#if 
	CheckNewItemValue 7 2 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 7 2 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的物理伤害减少! 
	messagebox 您的戒指添加1%的物理伤害减少! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@26] 
	#if 
	CheckNewItemValue 7 3 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 7 3 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的魔法伤害减少! 
	messagebox 您的戒指添加1%的魔法伤害减少! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@27] 
	#if 
	CheckNewItemValue 7 4 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 7 4 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害反弹! 
	messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害反弹! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@28] 
	#if 
	CheckNewItemValue 7 5 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 7 5 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的人物体质增加! 
	messagebox 您的戒指添加1%的人物体质增加! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@0444] 
	尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\ 
	<致命一击/@34>  <攻击伤害增加/@35>  <物理伤害减少/@36>\ 
	<魔法伤害减少/@37>  <攻击伤害反弹/@38>  <人物体质增加/@39> 
[@34] 
	#if 
	CheckNewItemValue 9 0 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 9 0 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的致命一击! 
	messagebox 您的护符添加1%的致命一击! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
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