[@56] 
	#if 
	CheckNewItemValue 10 5 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 10 5 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加! 
	messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@0666] 
	尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\ 
	<致命一击/@61>  <攻击伤害增加/@62>  <物理伤害减少/@63>\ 
	<魔法伤害减少/@64>  <攻击伤害反弹/@65>  <人物体质增加/@66> 
[@61] 
	#if 
	CheckNewItemValue 11 0 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 11 0 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击! 
	messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@62] 
	#if 
	CheckNewItemValue 11 1 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 11 1 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加! 
	messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@63] 
	#if 
	CheckNewItemValue 11 2 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 11 2 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少! 
	messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@64] 
	#if 
	CheckNewItemValue 11 3 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 11 3 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少! 
	messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@65] 
	#if 
	CheckNewItemValue 11 4 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 11 4 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹! 
	messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@66] 
	#if 
	CheckNewItemValue 11 5 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 11 5 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加! 
	messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@0777] 
	尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\ 
	<致命一击/@71>  <攻击伤害增加/@72>  <物理伤害减少/@73>\ 
	<魔法伤害减少/@74>  <攻击伤害反弹/@75>  <人物体质增加/@76> 
[@71] 
	#if 
	CheckNewItemValue 12 0 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 12 0 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击! 
	messagebox 您的宝石添加1%的致命一击! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
[@72] 
	#if 
	CheckNewItemValue 12 1 < 9 
	CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999 
	#act 
	CALCVAR HUMAN 积分 - 2000 
	SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt 
	SetNewItemValue 12 1 + 1 
	sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加! 
	messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加! 
	#elsesay 
	属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\ 
	<关闭/@exit> 
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